Прототип (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Прототип
Prototype
Тип порождающий
Описан в Design Patterns Да

Прототип, (англ. Prototype) — порождающий шаблон проектирования.

Назначение[править | править код]

Задаёт виды создаваемых объектов с помощью экземпляра-прототипа и создаёт новые объекты путём копирования этого прототипа. Он позволяет уйти от реализации и позволяет следовать принципу «программирование через интерфейсы». В качестве возвращающего типа указывается интерфейс/абстрактный класс на вершине иерархии, а классы-наследники могут подставить туда наследника, реализующего этот тип.

Проще говоря, это паттерн создания объекта через клонирование другого объекта вместо создания через конструктор.

Применение[править | править код]

Паттерн используется чтобы:

  • избежать дополнительных усилий по созданию объекта стандартным путём (имеется в виду использование конструктора, так как в этом случае также будут вызваны конструкторы всей иерархии предков объекта), когда это непозволительно дорого для приложения.
  • избежать наследования создателя объекта (object creator) в клиентском приложении, как это делает паттерн abstract factory.

Используйте этот шаблон проектирования, когда системe безразлично как именно в ней создаются, компонуются и представляются продукты:

  • инстанцируемые классы определяются во время выполнения, например с помощью динамической загрузки;
  • избежать построения иерархий классов или фабрик, параллельных иерархии классов продуктов;
  • экземпляры класса могут находиться в одном из нескольких различных состояний. Может оказаться удобнее установить соответствующее число прототипов и клонировать их, а не инстанцировать каждый раз класс вручную в подходящем состоянии.

Примеры[править | править код]

Пример на Python[править | править код]

Пример на C++[править | править код]

Пример на Java[править | править код]

Пример на Scala[править | править код]

Пример на C#[править | править код]

Пример на PHP[править | править код]

[1]

Пример на Ruby[править | править код]

Пример на VB.NET[править | править код]

Пример на Delphi[править | править код]

Пример на CoffeeScript[править | править код]

Пример на Io[править | править код]

Литература[править | править код]

  • Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес. Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования = Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. — СПб.: «Питер», 2007. — С. 366. — ISBN 978-5-469-01136-1. (также ISBN 5-272-00355-1)

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Прототип на PHP. refactoring.guru. Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 18 июня 2023 года.

Ссылки[править | править код]